如你所见,这就是开学杯的主题——“逝去的时光”。
说实话这个主题与木屋杯主题“遗失物”有异曲同工之妙,但是从字面来看“遗失物”注重于物的遗失,比较广泛,有宽广的想象范围,在木屋杯中呈现的较为多元,不拘泥于寻找物品、寻找记忆。
而这次“逝去的时光”强调的是时光。我这里给出三点可取题的方向。
1.回忆类作品,以时间为线索,进行回忆过去时光里发现的事。最好为第一人称,代入感更强。不过游戏并不好设计。互动小说是可行的。
2.对“时光”进一步理解,把抽象事物具象化,这也是一个很好的思路,让“时光”当了作品的主角,而且与众不同。就比如说,“时光”就是一个道具,就是一个物品,玩家需要去寻找这个“时光”。这样,游戏题材变得较为宽泛。
3.时光也可以体现在一个令人回忆的事件上,这也是具象化的一个途径。第一条方向中,时光是一个“线索”,第二条中,“时光”是一个物品,那么作为一个事件,它也是可行的。用一个回味很深刻的事件改编成游戏,加上点题,主题自然而言就浮现了。
最后,我给出关于主题的三点建议:
1.要点题!就像语文作文一样,点题是很重要的。失去的点题的作文,有可能会偏离方向。同理,加上点题,你可以将比较偏的内容圆回来,这使得你拥有更广的取材范围。
2.要强调剧情!你虽然可以不以剧情为主,但是剧情一定要有!剧情能帮你把作品和主题联立在一起!!!!
3.尽量要有共情度。不能把游戏设计的过于夸张,类似于无病呻吟,也不能太平淡,这样都很难获得比较高的主题分。让玩家和评委身临其境,能够感悟你的所想,这才是你需要的。